DON'T PANIC !
Encyclopédie universelle.
Version 42
Chapitre zéro
(Temporalité passé)
À la fin de 3ième millénaire du calendrier galactique standard :
le voyage hyperspatial fut inventé par les robots que l'humanité avait doté d'un ersatz intelligence...
Partie d'un misérable caillou perdu dans l'univers, l'espèce humaine colonisa rapidement la galaxie
toute entière !
Chapitre premier : l'avènement d'un empire
(Temporalité passé)
Au bout de quelques millénaires, la galaxie est dominé depuis 1000 ans par le puissant empire d’Elyndra,
plus de mille millions de mondes sont dirigées d'une main de fer par l'Hégémonie Solène,
groupement politique au pouvoir depuis la mort du dernier empereur.
Planète mère du sénat galactique, Solenne-Prime n'est aujourd'hui plus qu'un temple de la bureaucratie
planétaire poussé à l'extreme.
Elle reste pourtant le point névralgique d'un empire tentaculaire dont la science, la culture et l’ordre
reposent sur la centralisation absolue.
Mais un effondrement lent et inexorable s’annonce, invisible à l'œil nu, sauf pour ceux qui savent lire
les cycles du destin.
Au cœur du déclin, plusieurs forces émergent pour préparer, exploiter ou empêcher l'effondrement de la
civilisation galactique.
Chapitre deux : Factions jouables
(Temporalité présente)
1. Hégémonie Solenne (Empire)
Héritiers du pouvoir central, ils cherchent à maintenir l’ordre par la force, la loyauté et la
supériorité technologique.
Bonus : contrôle militaire accru, logistique renforcée.
Idéologie : stabilité impériale.
2. Ordre de Neryon (Fondation rebelle)
Regroupement d’élites scientifiques et stratèges exilés, fondant une enclave pour préserver les savoirs.
Bonus : recherche, techno avancée, résilience.
Idéologie : préservation de la connaissance.
3. Confédération Ligure (Indépendants)
Alliances hétéroclites de mondes libres, commerçants, pirates et colons.
Bonus : adaptabilité, piratage, infiltration.
Idéologie : autonomie planétaire.
4. Synarchie Noétique (Faction secrète)
Société invisible guidée par les calculs de la Noétique, une discipline prédictive interdite.
Bonus : manipulation d’événements, leaders occultes.
Idéologie : guider la galaxie dans l’ombre.
Chapitre Trois : Déroulement des missions
Les missions se débloquent au fur et à mesure du jeu, ouvrant des nouvelles voies et des nouvelles temporalités potentielles.
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Piochez ou sélectionnez un leader, sautez dans un astronef, direction le prochain secteur !
🗺️ Annexe : Carte de La Spirale Galactique
La galaxie est structurée en 6 secteurs majeurs,
chacun composé de plusieurs systèmes stellaires.
Un certain nombre de mondes légendaires seront accessibles lors vos explorations galactiques,
la plupart des autres seront générés aléatoirement, enfin certains mondes pourrons former votre quartier général.
Secteurs Principaux :
Solenne Prime – Cœur de l’Hégémonie Solenne, abritant la capitale impériale.
Neryon – Berceau de l'Ordre de Neryon, centre de la résistance intellectuelle.
Liguria – Territoire de la Confédération Ligure, caractérisé par sa diversité et son indépendance.
Noesis – Zone mystérieuse contrôlée par la Synarchie Noétique, riche en anomalies spatio-temporelles.
Frontières Extérieures – Région inexplorée, pleine de dangers et d'opportunités.
Vestiges de l’Ancien Cycle – Ruines de civilisations disparues, offrant des technologies oubliées.
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🪐 Noms de Planètes par Secteur
Solenne Prime :
Aurelia – Planète-capitale, siège du pouvoir impérial.
Veltrax – Centre industriel majeur.
Domion – Base militaire stratégique.
Neryon :
Elyria – Planète universitaire, foyer de la pensée libre.
Saphira – Monde océanique, centre de recherche avancée.
Quintara – Lieu de refuge pour les dissidents.
Liguria :
Zerion – Hub commercial interstellaire.
Thalora – Planète agricole prospère.
Dravik – Réputée pour ses marchés noirs.
Noesis :
Obscuron – Planète enveloppée de mystères.
Xenthos – Centre de calculs noétiques avancés.
Nebulys – Monde en perpétuelle mutation.
Frontières Extérieures :
Ravaron – Terre de pionniers et d'aventuriers.
Myrrh – Planète aux ressources rares.
Valkor – Zone de conflits entre factions.
Vestiges de l’Ancien Cycle :
Eldara – Ruines d'une civilisation avancée.
Chronos – Planète où le temps semble altéré.
Silvaris – Monde désertique aux artefacts puissants.
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Et en suite ?
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